動かして学ぶ3Dゲ-ム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的に /翔泳社/加藤潔の最安値

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製品説明

書名カナ:ウゴカシテ マナブ スリーディー ゲーム カイハツ ノ スウガク ブツリ ヒョウゲン ノ ハバ オ ヒロゲル タメノ スウシキ プログ
著者名:加藤潔
著者名カナ:カトウ,キヨシ
シリーズ名:Game Developer’s Resources
シリーズ名カナ:ゲーム ディベロッパーズ リソースズ
発行者:翔泳社
発行者カナ:シヨウエイシヤ
ページ数:406p
サイズ:24


商品説明


【ドラマ楽天市場店の商品説明】
■ISBN/JAN:9784798136929★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! 加藤潔/著フリガナウゴカシテ マナブ スリデイ ゲム カイハツ ノ スウガク ブツリ ヒヨウゲン ノ ハバ オ ヒロゲル タメ ノ スウシキ プログラミング オ グタイテキ ニ ワカリヤスク カイセツ ゲム デイヴエロツパズ リソシズ GAME DEVELOPE著者名加藤潔/著出版年月201503出版社翔泳社大きさ406P 23cm
【bookfan 2号店 楽天市場店の商品説明】
著者加藤潔(著)出版社翔泳社発行年月2015年03月ISBN9784798136929ページ数406P9784798136929内容紹介ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
【ぐるぐる王国DS 楽天市場店の商品説明】
加藤潔/著Game Developer’s Resources本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2015年03月サイズ406P 23cmISBNコード9784798136929コンピュータ プログラミング ゲーム開発動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説!ウゴカシテ マナブ スリ-デイ- ゲ-ム カイハツ ノ スウガク ブツリ ヒヨウゲン ノ ハバ オ ヒロゲル タメ ノ スウシキ プログラミング オ グタイテキ ニ ワカリヤスク カイセツ ゲ-ム デイヴエロツパ-ズ リソ-シ...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2015/03/19
【楽天Kobo電子書籍ストアの商品説明】
<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>ゲームエンジンを使う今だからこそ、数学・物理学の基礎を学ぼう!</p> <p>近年は端末の高性能化に伴い、家庭用ゲーム機のみならず、スマートフォンやタブレット向けのゲームでも3Dグラフィックスが多用されるようになってきています。いまや、ゲーム開発においては「3DCGプログラミングができて当たり前」とされる傾向にありますが、3Dグラフィックスは2Dのグラフィックスの処理以上に複雑な概念が多く、初学者にとっては入り口に立つことすらハードルが高いと言わざるを得ません。</p> <p>また、これらグラフィックス処理に必要となるのが数学や物理学の知識ですが、最近では「数学離れ」などの言葉に象徴されるように、数学・数式を苦手とする方も多くなってきました。その反動か、ゲーム開発者たちの間でも数学や物理学に関する入門者向け勉強会が開催されるようになってきました。</p> <p>本書では、著者が培った長年の講師経験をもとに、初学者でも挫折せずに学べるレベルから始めることで、無理なく学習に入れることを第一目標としています。まずは動くコードを試して処理のイメージを頭の中に作ってから解説に入る構成にしているので、数学や数式に苦手意識を持っている方でも、スムーズに学習に取り組むことができるでしょう。</p> <p>ゲームエンジンによって手軽に3Dゲームが作れる今だからこそ、その場しのぎではない、ゲーム開発の幅を広げる3DCGプログラミングスキルを身に着けることが求められています。本書は、そのようなスキルを身に着け、本気でゲーム開発に臨もうと考えている読者にオススメの一冊です。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
【ぐるぐる王国 楽天市場店の商品説明】
加藤潔/著Game Developer’s Resources本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2015年03月サイズ406P 23cmISBNコード9784798136929コンピュータ プログラミング ゲーム開発商品説明動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説!ウゴカシテ マナブ スリ-デイ- ゲ-ム カイハツ ノ スウガク ブツリ ヒヨウゲン ノ ハバ オ ヒロゲル タメ ノ スウシキ プログラミング オ グタイテキ ニ ワカリヤスク カイセツ ゲ-ム デイヴエロツパ-ズ リソ-シ...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2015/03/19
【bookfan 1号店 楽天市場店の商品説明】
著者加藤潔(著)出版社翔泳社発行年月2015年03月ISBN9784798136929ページ数406P9784798136929内容紹介ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
【楽天ブックスの商品説明】
表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的に Game Developer’s Resources 加藤潔 翔泳社ウゴカシテ マナブ スリーディー ゲーム カイハツ ノ スウガク ブツリ カトウ,キヨシ 発行年月:2015年03月17日 ページ数:406p サイズ:単行本 ISBN:9784798136929 加藤潔(カトウキヨシ) 東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 レンダリング/第2章 ポリゴン/第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明/第4章 2D/3D当たり判定/第5章 ビルボード/第6章 物理運動/第7章 数学理論 ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

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